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三游戏部进度其实已经相迅速。
至少头程序工已经三分。
照进度,果考虑细节技术及BUG提,恐怕再给间赛博朋克2077基本雏形搭建。
,基本雏形,再进轮宣传攻势,真正让玩游戏冰山角。
赛博朋克2077原本世界条视频布真正售消耗足足八间。
八间让款游戏仅仅半品。
虽其波兰蠢驴团队经验足,及员够原因,强让游戏布半品借口。
,宣传营销方式倒真算教科书级别。
点值习。
习长处,摒弃短处,竹游星次做。
近月野彩工比较忙,倒非常遵竹游星直规矩,加班,精神状态相错。
即便遇见技术难题,勉强。
或许形竹游星已经完全影响月野彩本,或者月野彩本身性格此。
斯坦福军团团队条紊工,急放松,竹游星挺欣赏。
至少担跟猝死。
接,四游戏部。
边负责2077支线设计。
部许重合方,竹游星将部分物设定任务交给四部。
部门副紧张急模。
竹游星劝番,让至少太急。
原本游戏周期八,八,甚至十何,反正优秀游戏诞够。
游戏周期太夸张,真二十,真经典梗:「爷爷,关注游戏售,烧给。」
竹游星提诸游戏细节其实原本世界许经典放式游戏,世界攻克技术问题。
假,竹游星相信世界攻克问题,优秀游戏早晚。
,九部。
边负责游戏整体难度曲线。
让游戏足够玩,难度曲线非常关键细节。
让新玩觉太难,让骨灰级玩觉太简单,非常复杂。
方竹游星暂什见,团队由挥。
九部门由度高,反比较轻松,太压力。
四主2077部门完,竹游星始思忖2077进度。
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